Kloiber: Herr Holzapfel, was zeichnet denn eine gute Engine aus?
Holzapfel: Wie schon gesagt haben: eine gute Engine zeichnet sich aus durch visuelle Qualität, durch eine gute künstliche Intelligenz, durch ein starkes Animationssystem. Eine Engine ist einfach das Herzstück des Spiels, ohne die Engine bewegt sich auf dem Bildschirm gar nichts.
Kloiber: Auf dem Bildschirm bewegt sich nichts. Sie haben gerade schon ein paar Eigenschaften gesagt. Sie haben auch künstliche Intelligenz gesagt. Was macht denn künstliche Intelligenz im Kernstück eines Computerspiels?
Holzapfel: Ähnlich wie bei der visuellen Qualität ist die künstliche Intelligenz dann gut, wenn der Spieler ein natürliches Verhalten der Tiere und Menschen in der Spielwelt erfährt. Dass er also sieht, dass ist eine Welt, die verhält sich natürlich, die reagiert auf mich, wenn ich mich in der Welt bewege, dann reagieren die Menschen auf mich, Tiere weichen aus, wenn ich auf sie zukomme. Also ein natürliches Verhalten der künstlichen Intelligenz.
Kloiber: Und das müssen Programmierer da einpflanzen in diese Engine, richtig schon mit Informatikmethoden. Das müsse also wirklich pfiffige Leute sein, die so eine Engine programmieren, denn davon hängt alles ab, oder?
Holzapfel: Definitiv. Also, die Programmierer, die bei uns arbeiten, speziell die Leute, die im Research und Development-Bereich arbeiten, die die Engine programmieren, die sind schon sehr, sehr clever.
Kloiber: Was sind denn so die aktuellen Trends, die man jetzt bei der Weiterentwicklung einer Engine beachten muss. Ihr Unternehmen hat ja eine Engine für das eigene Spiel entwickelt, die ist mittlerweile aber auch auf dem Markt, oder die ist auf dem Markt für andere Spiele. Was muss man alles beachten, wenn man so eine Engine programmiert, was musste alles eingebaut werden?
Holzapfel: Ja, wie schon erwähnt, künstliche Intelligenz ist ein Trend, der gerade vorangetrieben wird, Visuelle Qualität ist so etwas, wo unsere Engine ganz, ganz weit vorne ist und nahe am Fotorealismus dran ist. Für die Entwickler selber ist natürlich Stabilität und schnelle Turnaround-Zeiten sehr, sehr wichtig. Dass die Entwickler das Ergebnis ihrer Arbeit sehr schnell im Spiel sehen. Also wenn sie an dem Spiel arbeiten, direkt auf den Konsolen sehen können, auf dem PC sehen können, was sie jetzt gerade entwickelt haben.
Kloiber: Und dieser Trend Stereosehen, also echtes 3D, wie wichtig ist er für Sie?
Holzapfel: Also für uns ist er definitiv sehr, sehr wichtig. Stereo-3D erzeugt starke Immersion vom Spieler, also der Spieler taucht ein in dieses Spielwelt, eine Grenze in der 2-D-Darstellung, die Darstellung von dreidimensionalen Objekten, ist damit eigentlich genommen. Und für uns ist das auf jeden Fall sehr, sehr wichtig.
Holzapfel: Wie schon gesagt haben: eine gute Engine zeichnet sich aus durch visuelle Qualität, durch eine gute künstliche Intelligenz, durch ein starkes Animationssystem. Eine Engine ist einfach das Herzstück des Spiels, ohne die Engine bewegt sich auf dem Bildschirm gar nichts.
Kloiber: Auf dem Bildschirm bewegt sich nichts. Sie haben gerade schon ein paar Eigenschaften gesagt. Sie haben auch künstliche Intelligenz gesagt. Was macht denn künstliche Intelligenz im Kernstück eines Computerspiels?
Holzapfel: Ähnlich wie bei der visuellen Qualität ist die künstliche Intelligenz dann gut, wenn der Spieler ein natürliches Verhalten der Tiere und Menschen in der Spielwelt erfährt. Dass er also sieht, dass ist eine Welt, die verhält sich natürlich, die reagiert auf mich, wenn ich mich in der Welt bewege, dann reagieren die Menschen auf mich, Tiere weichen aus, wenn ich auf sie zukomme. Also ein natürliches Verhalten der künstlichen Intelligenz.
Kloiber: Und das müssen Programmierer da einpflanzen in diese Engine, richtig schon mit Informatikmethoden. Das müsse also wirklich pfiffige Leute sein, die so eine Engine programmieren, denn davon hängt alles ab, oder?
Holzapfel: Definitiv. Also, die Programmierer, die bei uns arbeiten, speziell die Leute, die im Research und Development-Bereich arbeiten, die die Engine programmieren, die sind schon sehr, sehr clever.
Kloiber: Was sind denn so die aktuellen Trends, die man jetzt bei der Weiterentwicklung einer Engine beachten muss. Ihr Unternehmen hat ja eine Engine für das eigene Spiel entwickelt, die ist mittlerweile aber auch auf dem Markt, oder die ist auf dem Markt für andere Spiele. Was muss man alles beachten, wenn man so eine Engine programmiert, was musste alles eingebaut werden?
Holzapfel: Ja, wie schon erwähnt, künstliche Intelligenz ist ein Trend, der gerade vorangetrieben wird, Visuelle Qualität ist so etwas, wo unsere Engine ganz, ganz weit vorne ist und nahe am Fotorealismus dran ist. Für die Entwickler selber ist natürlich Stabilität und schnelle Turnaround-Zeiten sehr, sehr wichtig. Dass die Entwickler das Ergebnis ihrer Arbeit sehr schnell im Spiel sehen. Also wenn sie an dem Spiel arbeiten, direkt auf den Konsolen sehen können, auf dem PC sehen können, was sie jetzt gerade entwickelt haben.
Kloiber: Und dieser Trend Stereosehen, also echtes 3D, wie wichtig ist er für Sie?
Holzapfel: Also für uns ist er definitiv sehr, sehr wichtig. Stereo-3D erzeugt starke Immersion vom Spieler, also der Spieler taucht ein in dieses Spielwelt, eine Grenze in der 2-D-Darstellung, die Darstellung von dreidimensionalen Objekten, ist damit eigentlich genommen. Und für uns ist das auf jeden Fall sehr, sehr wichtig.