Es gab Shows, es gab Spiele, es gab "Fun" auf "großer Ebene". Doch auch zu Wirtschafts-Flauten-Zeiten wurde im Los Angeles Convention Center wie im letzten Jahr und davor und davor geballert, was das Zeug hielt. In den meisten Hallen hatte man den Eindruck: "Hier bist du in einer riesigen Spielhölle!" Mit Elektro-Kanonen, Gewehren, Raketen-Fighter-Jets, und vor allem die großen Anbieter haben das ganze offenbar gepachtet. Sony hat Produktionstechniken aus Hollywoods Industrie entliehen und "The Getaway" hervorgebracht - ein "Action Game", das sich durch die kriminelle Londoner Unterwelt zieht. Nintendo hat "Super Mario Sunshine", dann ist die "Legend of Zelda" populär, und jetzt "Star Fox Adventure", ein 3D-Abenteuer, bei dem sich Fox McCloud und seine Crew auf einem Planeten mit Dinosauriern behaupten müssen.
Im vergangenen Jahr ging es um Hardware. Darum, wer den Wettbewerb um die neuen Spielekonsolen gewinnen würde. Heute steht fest, es war Sony. 30 Millionen "Playstations" wurden verkauft, und es sieht momentan nicht danach aus, als würde sich daran in nächster Zukunft etwas ändern. Das ist gut für Unternehmen wie Activision, THQ, EA, Sega und Take2 Interactive. Microsoft und Nintendo haben sich preismäßig angepasst. Und doch zeichnet sich eine Entwicklung ab, die sich mit dem Dotcom-Markt im Internet vergleichen lässt. Viele kleine Unternehmen, die in den fetten Jahren für ihre Kreativ-Ideen großzügige Geldgeber fanden, müssen entweder umdenken, sich auf das "Outsourcing" der Großen konzentrieren. Die Konzentration auf große Player ist nicht mehr abzustreiten.
Ein Gebiet, auf dem sich hier in den USA die Geister scheiden, ist der Aspekt der Gewalt. Kriminalisten und Psychologen haben vor einem Trend gewarnt, der in Los Angeles auf der E3 nur wenige Hinweise auf einen Wandel zeigte. Computerspiele, bei denen es auf reine Geschicklichkeit und Optik ankommt, gewinnen nur langsam an Raum. Kein Wunder, dass Experten eine Spielart mit gemischten Gefühlen betrachten, die hier in diesem Jahr ihr Debüt erlebt.
"Die Armee produziert diese Videospiele. Sie hoffen, junge Amerikaner anzuziehen. Diese Spiele zeigen das Leben der Soldaten in der Ausbildung und im Einsatz. Das bedeutet, es zeigt Erfahrungen, wie es ist, in der Armee zu sein. Die Tittel sind "Soldaten und Einsätze" – "Soldiers and Operations". Und sie können auch online gespielt werden."
Kein Zweifel - US-Militärs bemühen sich zur Zeit mehr und mehr, die Öffentlichkeit auch mit dem Gedanken einer kommenden Wehrpflicht vertraut zu machen. Die Versuche auf dem Sektor der Computerspiele sind erst der Anfang. Bemühungen von Eltern und Lehrern, die Trends auf Lernspiele umzulenken, befinden sich zur Zeit, das zeigte die E3 ebenfalls, noch im Anfangsstadium. Neben "Harry Potter", dem "Herrn der Ringe" und "The Matrix" gab es auf der diesjährigen E3 die ersten Versuche, Online-Spiele populär zu machen. Allerdings muss man sagen, die Experten der einzelnen Firmen glauben, dass es mit der Durchsetzung der Live-Versionen von Spielen noch einige Zeit dauern könnte, weil der Breitband-Zugang zum Internet auch in den USA zwar schnelle Fortschritte macht, aber noch längst nicht durchgängig zur Verfügung steht. Ein großer Teil der Fans interessiert sich für Microsofts Pläne, eine Live-Version der X-Box im Internet zu starten, die auf eigenen Servern laufen soll. Um zu spielen, braucht man dann keine Gegner mehr, sondern kann sich einloggen, durch Vergleich der vergangenen Resultate ebenbürtige Spieler suchen und richtige Turniere durchführen. Die X-Boxen haben den Vorteil bereits eingebauter Ethernet-Adapter, während Play-Station- und Game Cube-Besitzer sich noch Extra-Modems kaufen müssen. Mit Hollywood-Filmen haben die Amerikaner im vergangenen Jahr 8,4 Milliarden Dollar verdient - 9.4 Milliarden sollen es bei den Computer-Spielen gewesen sein . Anno 2002 allerdings zeichnet sich möglicherweise eine beginnende Konzentration auf die großen Anbieter - und eine beginnende Unsicherheit ab.
Im vergangenen Jahr ging es um Hardware. Darum, wer den Wettbewerb um die neuen Spielekonsolen gewinnen würde. Heute steht fest, es war Sony. 30 Millionen "Playstations" wurden verkauft, und es sieht momentan nicht danach aus, als würde sich daran in nächster Zukunft etwas ändern. Das ist gut für Unternehmen wie Activision, THQ, EA, Sega und Take2 Interactive. Microsoft und Nintendo haben sich preismäßig angepasst. Und doch zeichnet sich eine Entwicklung ab, die sich mit dem Dotcom-Markt im Internet vergleichen lässt. Viele kleine Unternehmen, die in den fetten Jahren für ihre Kreativ-Ideen großzügige Geldgeber fanden, müssen entweder umdenken, sich auf das "Outsourcing" der Großen konzentrieren. Die Konzentration auf große Player ist nicht mehr abzustreiten.
Ein Gebiet, auf dem sich hier in den USA die Geister scheiden, ist der Aspekt der Gewalt. Kriminalisten und Psychologen haben vor einem Trend gewarnt, der in Los Angeles auf der E3 nur wenige Hinweise auf einen Wandel zeigte. Computerspiele, bei denen es auf reine Geschicklichkeit und Optik ankommt, gewinnen nur langsam an Raum. Kein Wunder, dass Experten eine Spielart mit gemischten Gefühlen betrachten, die hier in diesem Jahr ihr Debüt erlebt.
"Die Armee produziert diese Videospiele. Sie hoffen, junge Amerikaner anzuziehen. Diese Spiele zeigen das Leben der Soldaten in der Ausbildung und im Einsatz. Das bedeutet, es zeigt Erfahrungen, wie es ist, in der Armee zu sein. Die Tittel sind "Soldaten und Einsätze" – "Soldiers and Operations". Und sie können auch online gespielt werden."
Kein Zweifel - US-Militärs bemühen sich zur Zeit mehr und mehr, die Öffentlichkeit auch mit dem Gedanken einer kommenden Wehrpflicht vertraut zu machen. Die Versuche auf dem Sektor der Computerspiele sind erst der Anfang. Bemühungen von Eltern und Lehrern, die Trends auf Lernspiele umzulenken, befinden sich zur Zeit, das zeigte die E3 ebenfalls, noch im Anfangsstadium. Neben "Harry Potter", dem "Herrn der Ringe" und "The Matrix" gab es auf der diesjährigen E3 die ersten Versuche, Online-Spiele populär zu machen. Allerdings muss man sagen, die Experten der einzelnen Firmen glauben, dass es mit der Durchsetzung der Live-Versionen von Spielen noch einige Zeit dauern könnte, weil der Breitband-Zugang zum Internet auch in den USA zwar schnelle Fortschritte macht, aber noch längst nicht durchgängig zur Verfügung steht. Ein großer Teil der Fans interessiert sich für Microsofts Pläne, eine Live-Version der X-Box im Internet zu starten, die auf eigenen Servern laufen soll. Um zu spielen, braucht man dann keine Gegner mehr, sondern kann sich einloggen, durch Vergleich der vergangenen Resultate ebenbürtige Spieler suchen und richtige Turniere durchführen. Die X-Boxen haben den Vorteil bereits eingebauter Ethernet-Adapter, während Play-Station- und Game Cube-Besitzer sich noch Extra-Modems kaufen müssen. Mit Hollywood-Filmen haben die Amerikaner im vergangenen Jahr 8,4 Milliarden Dollar verdient - 9.4 Milliarden sollen es bei den Computer-Spielen gewesen sein . Anno 2002 allerdings zeichnet sich möglicherweise eine beginnende Konzentration auf die großen Anbieter - und eine beginnende Unsicherheit ab.